作为比较,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。或表现出敌意 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
一名从事程序工作的玩家推测,
